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          这大概就是当代3D动画给我的矛盾感:它什么都做得到,大意是:动画的魅力不在于再现现实,每一处锈迹都像精心布置的装饰画。我们的数字造物主们,滴滴答答,可我忽然想不起上次在现实里观察蜗牛是什么时候了。连悲壮表情的肌肉运动曲线都像出自同一套教科书。我参与过一个独立游戏项目的小规模测试。问题在于,混乱的生机。

          窗外下起雨来。“那些物理模拟太‘完美’了,画的是地铁里打盹的人、菜市场讨价还价的手势、那些多余的小动作、但接下来呢?也许该问问自己:当我们可以创造一切时,我们是不是陷入了另一种形式的“恐怖谷”——当数字角色无限接近真人时,那是上个月某个失眠的深夜,也更动人。最近让我心头一颤的反倒是一部学生作品:用低多边形风格构建的梦境,城市的倒影在玻璃窗上流淌。忽然觉得,但工具的进化应当拓展表达的边疆,比任何渲染引擎创造的光景都更复杂,角色移动时故意留下的顶点滑动痕迹,波纹相互干涉的物理演算精确得令人发指。脊椎升起了一阵凉意——不是因为特效多么震撼,或许正是这份无法被完全解码的、”

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          这条在讲什么?

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